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Attacken sind Fähigkeiten die von den eigenen Pokemon in Kämpfen gegen andere Pokemon bei Arena Kämpfen, Raids, Trainer Kämpfen, Team Go Rocket und Dyna Kämpfen eingesetzt werden können. Jedes Pokemon besitzt dabei eine Sofort und eine Lade Attacke, zusätzlich können Pokemon eine weitere Lade Attacke lernen. Bei einer Entwicklung werden die Attacken neu Vergeben. Dies gilt jedoch nicht bei Mega Entwicklungen oder bei besonderen Attacken wie Frustration und Rückkehr, diese bleiben auch bei Entwicklungen erhalten und müssen mit einer Technischen Maschinen (TM) verlernt werden.
Einige Attacken haben zusätzliche Effekte die einfluss auf Spielmechaniken wie Dauer der Items, Stärke von Attacken oder Tageszeit nehmen. Weitere Informationen findet ihr auf der Seite Abenteuereffekte.
Sofort Attacken sind die Grundlage des Kampf und Attacken Systems. Sie werden ausgeführt wenn der Spielende in einem Kampf auf den Bildschirm des Geräts Tippt. Jede Sofort Attacke hat dabei eine Ausführungsdauer, in der keine weitere Sofort Attacke eingesetzt werden kann oder eine Lade Attacke ausgeführt werden kann.
Um eine Sofort Attacke zu ändern kann eine TM eingesetzt werden. Eine Liste aller Sofort Attacken und welche Attacken die jeweiligen Pokemon erlernen können findet ihr auf den jeweiligen Seiten.
Lade Attacken müssen durch Sofort Attacken aufgeladen werden bevor sie eingesetzt werden können. Lade Attacken haben dabei einen unterschiedlichen Energy Bedarf und können so je nach Attacke auch mehrfach aufgeladen werden. Dabei gibt es ein Energiespeicher von 100. Dieser wird durch die Sofort Attacken gefüllt. Braucht eine Lade Attacke im Beispiel 60 Energie für die Ausführung und ist der Speicher voll gefüllt, so kann die Attacke eingesetzt werden und ist danach zu 2/3 für den nächsten Einsatz gefüllt.
Pokemon besitzen eine Lade Attacke, eine weitere Lade Attacke kann durch den Einsatz von Sternenstaub und Bonbons erlernt werden, dabei ist das erlernen neuer Attacken bei einigen Vorentwicklungen und Babypokémon günstiger als bei ihren späteren Entwicklungen. Dies ist jedoch nur bei Pokemon möglich die mehr als eine Lade Attacke erlernen können. Eine Lade Attacke kann mit dem Einsatz einer Technischen Maschine verändert werden.
In Raid und Arena Kämpfen machen Lade Attacken in der Regel einen höheren Schaden als Sofort Attacken. In Trainer und Team Rocket Kämpfen können Lade Attacken auch Statuseffekte verursachen und den Angriffs oder Verteidigungswert des eigenen oder gegnerischen Pokémon senken oder erhöhen. In Trainer und Team Rocket Kämpfen werden durch Lade Attacken die Attacken Minigames gestartet, die über die Effizienz der eingesetzten Attacken entscheiden.
In Trainer und Team Go Rocket Kämpfen muss man nach dem Benutzen einer Lade Attacke ein Minigame absolvieren. Dabei muss der Spielende auf dem Bildschirm mehrere auftauchende Energiebälle treffen bevor diese verschwinden. Abhängig von der Anzahl der erwischten Bälle gibt es vier verschiedene Stadien für die Attacke, welche aufsteigend mehr Schaden verursachn von Basia, Gut, Grüßartig und Einfach Fabelhaft.
Attacken haben verschiedene Aspekte in welchen sie sich unterscheiden und welche entsprechend verglichen werden können um die effizienteste mögliche Kombination für seinen Einsatz zu finden.
Für Arena Kämpfe und Raids sind vor allem folgende Werte entscheidend:
Schaden - Wie viel Schaden verursacht die Attacke
Energie - Wie viel Energie kann die Attacke pro Einsatz für eine Ladeattacke generieren
Cooldown / Einsatzzeit - Wie lange benötigt es die Attacke einzusetzen bevor sie erneut ausgeführt werden kann oder eine andere Attacke eingesetzt werden kann
Schaden pro Sekunde - Wie viel Schaden wird pro Sekunde verursacht
Energie pro Sekunde - Wie viel Energie generiere ich pro Sekunde
Energie Bedarf - Wie viel Energie benötigt diese Lade Attacke
Für Trainer Kämpfe gegen andere Spielende, Team Go Rocket Mitglieder oder die Teamleiter sind vor allem folgende Werte entscheidend:
Schaden - Wie viel Schaden verursacht die Attacke
Energie - Wie viel Energie liefert die Sofortattacke für eine Lade Attacke oder benötigt die Lade Attacke
Runde / Zeit - Jede Runde dauert 0,5 Sekunden. Wie lange braucht die ausführung der Attacke.
Schaden pro Runde - Wie viel Schaden wird pro Runde verursacht
Energie pro Runde - Wie viel Energie liefert die Sofortattacke runter gerechnet auf eine Runde
Schaden pro Energie - Wie viel Schaden macht die Ladeattacke für ihren Energie verbrauch
Mit dem Dyna- und Gigadynamax Feature wurden spezielle Attacken für Dynamax und Gigadynamax Pokemon eingeführt. Es gibt Angriff, Verteidigung und Heilung. Gigadynamax Pokemon haben eine Speziellen Gigadynamax Angriff , welche teilweise mit den Sofort Attacken zusammen hängen. Sie können nur von Dynamax- & Gigadynamax Pokemon sowie den Königs Formen von Zamazenta und Zacian genutzt werden.
Der Typen Bonus verstörkt die Attacken von Pokemon wenn die Art der Attacke den gleichen Typen (Boden, Wasser etc.) beseitzt wie das ausführende Pokemon. Häufig wird für diesen Bonus auch der Ausdruck STAB Same Type Attack Bonus verwendet. Die Attacken werden dabei um 20% verstärkt. Als Beispiel wird eine Attacke mit einem Basis Schaden von 10 entsprechen 12 Schaden verursachen.
Für den Typen Bonus ist dabei nicht entscheidend ob das Pokemon einen einzelnen Typen oder zwei hat. Lediglich einer der beiden Typen muss bei einem Dual Typen Pokemon mit der Attacke übereinstimmen um den Bonus zu erhalten. Der Bonus wird dadurch auch nicht reduziert.
Der Wetter Bonus verstärkt verschiedene Attacken abhängig vom In-Game Wetter. Dabei werden aber nur die Attacken für Arena und Raid Kämpfe verstärkt. Die Stärke in Trainerkämpfen bleibt gleich. Der Bonus beträgt 20% dies kann schwierige Raids vereinfachen oder sogar für Solo Spieler möglich machen.
Sonnig & Klar: Pflanze, Boden, Feuer
Nebel: Geist, Unlicht
Schnee: Eis, Stahl
Windig: Drache, Flug, Psycho
Regen: Wasser, Elektro, Käfer
Bedeckt: Fee, Kampf, Gift
Teilweise bewölkt: Normal, Gestein
Typen sind ein Aspekt von Pokémon und Attacken. Sie geben verschiedenen Typen einen Vor- oder Nachteil gegenüber anderen Typen. Pokémon können einen oder zwei verschiedene Typen haben. Attacken hingegen haben immer nur einen Typen.
Für die Berechnung der Typen effektivität zählt nicht der Typ des Angreifenden Pokemon sondern der Typ der Attacke. Kämpfen zwei Pokemon vom Typ normal gegeneinander und Pokemon A nutzt eine Kampf Attacke ist diese Sehr effektiv gegen das gegenerische Pokemon B. Da Kampf einen Typen Vorteil gegenüber Normal hat.
Eine Übersicht der Typen Effektivitäten findet ihr weiter unten.
Grundsätzlich gibt es vier Grundzustände:
Super effektiv - 1,6 x facher Schaden
Normal - 1 x facher Schaden
Nicht sehr effektiv - 0,6 facher Schaden
Keine Wirkung / Immun - 0,4 facher Schaden
Im Gegensatz zu spielen der Hauptreihe wird der Schaden bei sehr effektiven Attacken weder verdoppelt noch wird er komplett auf null bei Immunen Pokemon reduziert.
Bei Pokemon mit doppelten Typen werden die jeweiligen Werte miteinander Multipliziert. Zum Beispiel wird ein Feuer / Gestein Pokemon mit einer Wasser Attacke angegriffen. Hier wird jetzt gerechnet 1,6*1,6=2,56 der Schaden wird also mit 2,56 multipliziert.
Der Typen Bonus (STAB) betrug bis zum 21.06.2017 noch 25%